Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа цифровой направленности Нейросети и их волшебство

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
Костомукшского городского округа «Гимназия»
УТВЕРЖДЕНО:
Директор МБОУ КГО «Гимназия»
___________ /И.В. Осипенко/
«01» сентября 2025 г.

Дополнительная общеобразовательная
общеразвивающая программа
цифровой направленности

«Нейросети и их волшебство»
(базовый уровень)

Возраст обучающихся: 12–13 лет
Срок реализации программы: 1 год

Разработчик:
Самохвалова А.Д.,
учитель информатики.

Обсуждена и согласована на
заседании методического объединения
Протокол № 1 от 31 августа 2025 г.

г. Костомукша
2025

Пояснительная записка
Направленность (профиль) программы – цифровая.
Нормативно-правовая основа программы
1. Федеральный закон от 29.12.2012 № 273‑ФЗ «Об образовании в Российской Федерации».
2. Приказ Минпросвещения России от 31.05.2021 № 287 «Об утверждении ФГОС основного
общего образования» (рег. № 64101 от 05.07.2021).
3. Приказ Минпросвещения России от 18.07.2022 № 568 «О внесении изменений в ФГОС
основного общего образования» (рег. № 69675 от 17.08.2022).
4. Приказ Минпросвещения России от 18.05.2023 № 370 «Об утверждении федеральной
образовательной программы основного общего образования» (рег. № 74223 от 12.07.2023).
Актуальность программы
Искусственный интеллект и нейросетевые технологии становятся повседневным
инструментом в учебе, творчестве и профессиональной деятельности. Программа направлена на
формирование у обучающихся базовых представлений о возможностях нейросетей и навыков
безопасного и ответственного использования сервисов ИИ для решения учебных и творческих
задач. Особое внимание уделяется критическому мышлению, этике, авторскому праву и культуре
работы с данными, а также применению английского языка при работе с цифровыми
инструментами и ресурсами.
Место программы в учебном плане
Программа рассчитана на обучающихся 7 класса (12–13 лет) и реализуется в течение 1 года: 1 час
в неделю, всего 34 часа в год.
Цель и задачи программы
Цель: сформировать у обучающихся представления о нейросетях и развить навыки их
практического и безопасного применения в учебной и творческой деятельности.
Задачи:
 познакомить с базовыми понятиями искусственного интеллекта и принципами работы
нейросетей;
 научить применять популярные инструменты ИИ для генерации текста, изображений, аудио
и презентаций;
 развивать критическое мышление: оценку достоверности, качества и уместности результатов
генерации;
 сформировать ответственное отношение к использованию ИИ: конфиденциальность,
безопасность, авторское право, этика;
 развивать коммуникативные навыки и командную работу в ходе выполнения проектов;
 поддержать развитие навыков английского языка при работе с интерфейсами и источниками
на английском языке (в объеме, необходимом для выполнения практических заданий).
Планируемые результаты освоения программы
Личностные результаты:
 проявление познавательного интереса к современным цифровым технологиям и ИИ;
 формирование ответственного отношения к использованию цифровых сервисов и данных;
 развитие готовности к самообразованию и проектной деятельности;
 осознание значимости этических норм и авторского права при работе с контентом.
Метапредметные результаты:
 умение ставить цель и планировать работу над задачей/проектом, распределять роли в группе;
 умение анализировать информацию, сравнивать источники, формулировать выводы;
 умение представлять результаты деятельности (презентация, постер, видеоролик),
аргументировать выбор решений;
 навыки безопасной работы в сети и соблюдения правил цифровой гигиены.

Предметные результаты:
 знание основных терминов: искусственный интеллект, нейросеть, генеративная модель,
запрос (prompt), датасет, галлюцинации/ошибки ИИ;
 умение формулировать запросы к нейросетевым сервисам и корректировать их для улучшения
результата;
 умение создавать и оформлять цифровые продукты с использованием ИИ (текст,
изображение, аудио, презентация, видео);
 умение оценивать качество результата генерации, выявлять ошибки, соблюдать правила
использования чужих материалов и лицензий;
 базовые навыки работы с англоязычными интерфейсами и источниками для выполнения
практических работ.
Способы определения результативности занятий
 наблюдение и текущая обратная связь;
 выполнение практических работ;
 мини-проекты и итоговый проект;
 самооценка и рефлексия (дневник/лист достижений, обсуждение результатов).
Требования к уровню подготовки обучающихся
 базовые навыки работы с компьютером и интернетом;
 элементарные навыки работы с текстом (на русском и в объеме программы – на английском);
 готовность соблюдать правила безопасной работы в сети и правила академической честности.

Учебный план
Раздел/модуль
Раздел 1.
Введение
Раздел 2.
Генерация
изображений
Раздел 3.
Генерация
голоса
Раздел 4.
Генерация
текста
Раздел 5.
Презентации
Раздел 6. Видео
Раздел 7. Чатботы

Тема
Введение в нейросети

Теория (ч)
1

Практика (ч)
1

Всего (ч)
2

Генеративные модели
для изображений.
Практика и
обсуждение
Сервисы озвучивания.
Практика (английский
текст)
Текстовые генераторы:
фанфик/история/поэзия

1

2

3

1

2

3

2

6

8

Нейросети для
создания презентаций.
Командная работа
Нейросети для
создания видео.
Практика и просмотр
Чат-боты с ИИ.
Способы применения
(в т.ч. для изучения
языка)

1

3

4

2

4

6

1

2

3

Раздел 8.
Проектная
деятельность
Раздел 9.
Итоговое
занятие

Web-квест/проект
1
«Алиса в стране
нейросетей»
Нейросети: за и
1
против. Этика,
авторское право,
выводы
Итого: 34 часа (теория – 11 ч., практика – 23 ч.).

3

4

0

1

Содержание
Раздел 1. Введение в нейросети (2 часа)
 Понятие нейросети и генеративной модели. Примеры применения в учебе, быту, науке и
творчестве.
 Правила безопасной работы с ИИ-сервисами: персональные данные, цифровой след,
корректные запросы.
Раздел 2. Генерация изображений (3 часа)
 Обзор сервисов генерации изображений. Понятия: стиль, референс, ограничения.
 Практика: создание иллюстрации по теме; подбор и уточнение запросов; мини-выставка и
обсуждение.
Раздел 3. Генерация голоса (3 часа)
 Сервисы озвучивания текста, качество, ограничения, авторские права.
 Практика: озвучивание короткого текста на английском языке; сравнение вариантов и
самооценка результата.
Раздел 4. Генерация текста (8 часов)
 Текстовые генераторы: сильные стороны и ограничения. Достоверность, факты и «ошибки
ИИ».
 Практика: фанфик/история/сказка; редактирование, улучшение структуры текста, проверка
фактов.
 Практика: поэзия на английском (сонет/хайку/акростих), «поэтический баттл» с критериями
оценки.
Раздел 5. Нейросети для создания презентаций (4 часа)
 Требования к хорошей презентации: структура, тезисы, иллюстрации, источники.
 Практика: создание презентации на английском языке (в командах), защита и обсуждение.
Раздел 6. Нейросети для создания видео (6 часов)
 Обзор возможностей и ограничений генерации видео; риски использования чужих
материалов.
 Практика: создание короткого ролика; монтаж/улучшение; просмотр и обсуждение работ.
Раздел 7. Чат-боты с искусственным интеллектом (3 часа)
 Что такое чат-бот. Примеры задач: объяснение темы, генерация идей, тренировка диалогов на
английском.
 Практика: формулирование запросов, проверка ответов по источникам, корректировка
результата.
Раздел 8. Проектная деятельность (4 часа)
 Web-квест/мини-проект: постановка цели, распределение ролей, выбор инструментов,
создание продукта.
 Презентация проекта, взаимооценка по критериям (качество, оригинальность, этика,
источники).

Раздел 9. Итоговое занятие (1 час)
 Дискуссия «Нейросети: за и против». Этические вопросы, авторское право, выводы.
Материально-техническое обеспечение
 компьютерный класс с доступом в интернет;
 проектор/интерактивная доска (по возможности);
 офисный пакет (текстовый редактор, презентации);
 онлайн-сервисы ИИ (подбор учителем с учетом требований безопасности и возрастных
ограничений).

Календарно-тематический план
Модуль/раздел
Тема занятия
Раздел 1
Что такое нейросети? Правила
безопасной работы
Раздел 1
Нейросети в нашей жизни: примеры и
обсуждение
Раздел 2
Генерация изображений: обзор
сервисов и приемов запроса
Раздел 2
Практика: иллюстрация по теме
(стили и варианты)
Раздел 2
Мини-выставка и дискуссия «Может
ли ИИ быть творческим?»
Раздел 3
Генерация голоса: возможности и
ограничения
Раздел 3
Дискуссия: озвучка и изучение
английского
Раздел 3
Практика: озвучивание английского
текста
Раздел 4
Текстовые генераторы: правила
работы и проверка фактов
Раздел 4
Фанфик: жанр и подготовка промпта
Раздел 4
Практика: создание и редактирование
фанфика
Раздел 4
Практика: история/сказка (структура,
персонажи)
Раздел 4
Практика: история/сказка
(редактирование, иллюстрации)
Раздел 4
Практика: история/сказка
(публикация/оформление)
Раздел 4
Поэзия с ИИ: формы и критерии
Раздел 4
Поэтический баттл (английский язык)
Раздел 5
Нейросети для презентаций: разбор
примеров
Раздел 5
Создание презентации: план и текст
(английский)
Раздел 5
Практика: сборка презентации
(командная работа)
Раздел 5
Защита и обсуждение презентаций

Кол-во часов
1

Период (месяц)
сентябрь

1

сентябрь

1

октябрь

1

октябрь

1

октябрь

1

ноябрь

1

ноябрь

1

ноябрь

1

декабрь

1
1

декабрь
декабрь

1

январь

1

январь

1

январь

1
1
1

февраль
февраль
март

1

март

1

март

1

март

Раздел 6
Раздел 6
Раздел 6
Раздел 6
Раздел 6
Раздел 6
Раздел 7
Раздел 7
Раздел 7
Раздел 8
Раздел 8
Раздел 8
Раздел 8
Раздел 9

Нейросети для видео: обзор и
требования безопасности
Просмотр примеров и планирование
ролика
Практика: генерация/сборка видео
Практика: монтаж/улучшение
результата
Практика: подготовка к показу (титры,
источники)
Онлайн-кинозал: просмотр и
обсуждение
Чат-боты: виды и способы
использования
Практика: чат-бот для учебных задач
Практика: чат-бот для английского
диалога
Web-квест/проект: постановка задачи
и роли
Web-квест/проект: создание продукта
Web-квест/проект: создание продукта
Web-квест/проект: защита и итоги
Итоговое занятие: «Нейросети: за и
против»

1

апрель

1

апрель

1
1

апрель
апрель

1

май

1

май

1

май

1
1

май
май

1

май

1
1
1
1

май
май
май
май

Литература
1.Беляева Н.Ю. Возможости и ограничения применения нейросетевых технологий в
профессиональном образовании. Методическое пособие для педагогов [Электронный ресурс].
URL: https://ktek-kostroma.ru/metodika/metod-konkurs24-beljaeva.pdf
2. Индивидуальный проект по нейросетям в 10 классе. Лучшие идеи и технологии 2025 года
[Электронный ресурс]. URL: https://dtf.ru/top-smm/3406949-individualnyi-proekt-po-neirosetyam-v10-klasse-luchshie-idei-i-tehnologii-2025-goda
3. Как с помощью нейросети СhatGPT 4 изучить иностранный язык [Электронный ресурс].
URL: https://dtf.ru/yesai/3391154-kak-s-pomoshyu-neiroseti-shatgpt-4-izuchit-inostrannyi-yazyk
4. Ортина Н. А. Обучение школьников работе с содержательным наполнением элуектронных
изданий: возможности и преимущества использования нейронных сетей [Электронный ресурс].
URL: https://clck.ru/3Fwixm
Приложения
Авторские электронные ресурсы
1. Web-квест «Алиса в стране нейросетей»
URL: https://anikeyenko57.tilda.ws/page46259343.html
2. Мини-курс IT для учителя
URL: https://view.genially.com/64f8bcaf2addfa00173af90b/learning-experience-didactic-unit-it-dlyauchitelya
3. Генерируем фанфик
URL: https://view.genially.com/665c4fb31ae8ac00147f41b3/interactive-image-generiruem-fanfik
4.Генерация картинок URL: https://disk.yandex.ru/i/CS4mgvG_Qx2KOw


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».